D・プログレス
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【設定】
ゲームのルール・まず縦10マス、横10マスの全100マスに、
線を引いて幾つかの部屋を作ったマップを作る。
・部屋の1つをスタート地点兼ゴール地点とし
キャラクターユニットをおく。
1 D10を振り、出た目に応じてキューブをおく。
2 ユニットを動かし、キューブを動かすか食べる。
3 全てのユニットを動かすと、またキューブをおく。
この流れを1つのターンとして繰り返す。
(1ターン=約6分)
キューブは10ターン経過すると消えてしまうのでそれまでに食べる必要がある。
・LVの合計が目標LVに届くようにキューブを食べて太らせたユニットを
ゴール地点に戻す。
ユニットの能力
LV 体格を表す数値、
キューブを食べてこれを上げなければならない。
ただし上げてくると色々な弊害が出てくる。
LV0 40kg以下
LV1 41〜 50kg
LV2 51〜 60kg
LV3 61〜 75kg
LV4 76〜 90kg
LV5 91〜105kg
LV6 106〜130kg
LV7 131〜160kg
LV8 161〜190kg
LV9 191〜220kg
(最高LV これを越える様にキューブを食べることは諸般の理由で許可されていない)
・LV0〜LV3のユニットは1マスだが
LV4〜LV6のユニットは横2マス、
LV7〜LV9のユニットは横2マスと縦2マス、計4マスをマップ上で占める様になる。
肥満度 キューブ一つにつき増える体重の数値。
筋力 一度に運べるキューブの数。
移動力 1ターンに進めるマスの数。
体力度 LVが筋力を上回ると1ターンごとにこの数字を使いD100で判定する。
判定基準 体力度−(LV−筋力)×10
失敗するとそのユニットはそのターン行動不能。
敏捷度 LVが移動力を上回るとユニットを移動させるごとにこの数字を使いD100で判定する。
判定基準 敏捷度−(LV−移動力)×10
失敗するとそのユニットは移動させようとしたマスの半分しか移動できない。
器用度LV5以上のユニットが横幅2マスの道を通り抜ける際には、
この数字を使いD100で判定する。
判定は道に入る時と道から抜ける時の計2回行う。
判定に失敗するとそのユニットは行動不能になり、
他のユニットによる救助が必要となる。
その際にも助ける側の器用度で判定する。
判定基準 器用度−(LV−4)×5
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